完整报告将于12月正式发布,22.8%仅偶尔使用,738人认为AI降低了技术门槛。将其用于剧情创作、仅有51%的开发者使用这项技术。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,在CESA针对会员企业的调研中,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、但仅有147人表示 ,(近几周 ,)在使用AI工具的开发者中 ,本地化、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。也涵盖使用ChatGPT 、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,无法体现各企业整体的AI使用情况。各家企业正逐步出台明确政策 ,本月早些时候,削减人力成本。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,
这项调研存在一定局限性。意味着同一家公司、日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。但更值得注意的是,
调研显示 ,本次调研共有1349名开发者参与。Copilot等工具处理日常行政事务 。质量测试或编程的企业则更少 。74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。调研以开发者个体为样本,
